我离开一个游戏很久了,因为时间关系,四种职业都玩过,洗了很多次点。今天心血来潮冒泡一下。写得不好不要骂。随着等级开放,双修的人渐渐多了。想双修牛B的话,一定要花钱,所有说自己双修牛又不怎么花钱的都是花了很多钱的。法师加点建议:1冰刃比冰封实用,随着等级提高,对手攻速和敏捷相应提升,终极冰刃绝对划算。2,双修的话用不着点死亡锁链,没必要加。3,寒冰点就点满,否则不加。4,个人觉得自然200熟练度情况下,满极火焰枪加9级星云比群雷闪伤害大。不论是冷却时间还是控制效果,本人曾经为了火焰枪把群雷洗掉了。5,关于被动里的法力回复以及生命里的回蓝技能(名字我忘了),个人建议不加,后期精神加上来了双修也够用了,建议等级高了留些技能点,以备将来可能的技能变动。烧钱玩法师双修,目前确实无敌。钱就是王道。
下面是双修龙,双修龙如果穿幸运可以按力敏双修或者敏力双修那样加,此外个人觉得后期力敏技能龙会强大起来,如果穿普通或者远古那么就得放弃敏捷。这里只说穿普通黄金装备的情况。其实敏捷对于双修龙影响并不大,选择双修龙,建议矛,为什么后面会说,被动里,格挡点一点,此外全加矛掌握。为什么不点幸运?很简单,没有多余的点数加敏捷,点幸运只会带来提高3%的暴率(计算公式忘了),何必为3%浪费10点。为什么不点姿态?首先点数紧张,其次双修很少平砍,姿态不影响技能,所以建议洗被动放弃姿态。
再看双修龙的技能加点。首先确定自己的角色,不要到最后把自己变成了变身龙,听说有人三修什么的,那纯粹是练得广而不精。既然双修,目前的等级变身用的技能就别点了(顺提下,玩变身不如玩战士,控制技能少,十足的肉盾),龙舞160点,天怒1点用来近身,破甲不加,真想不懂这么费时的技能会有人加。神圣标记10(必满),魔神满(别加回复),极限7(后期补满)。为什么不10点?10点天怒是牛B,能让敌人倒很久,但天怒有缺陷就是把人打倒后出烈焰极限等技能有时不伤血,和服务器有关,另外10点太费点。为什么加极限?有些双修不加极限,说出招慢。
但是极限完全可以在给对手出状态后(比如穿心)来一下,配合缓速和标记,完全可以秒掉对手。有人说,再牛也搞不过属性战士,但我想说你和战士打打不过总不能太丢脸吧,人家把你杀了你还没搞掉人家三分之一的血。只有极限这种地元素攻击才能对战士有威胁。烈焰加音速再牛后期也破不了体战的防。格斗方面170:音速满,穿心8(51%的晕就够了,满了费点),烈焰1或者10(建议10),霹雳10(标记加霹雳有时可以秒自然和技能弓),毁灭看个人喜好,我没有加,技能栏排满了不好。此外技能能不停的用不停的连招就行,反正够蓝,毁灭虽然控制,但加满了也才49%的倒。可以补一点神圣力量,一点足够,你不是敏龙。此外还有很多点,事实证明双修点加的有所取舍的话点数并不紧张。还有多余的点可以点龙变身(不是变身技能),160的龙舞可以点到变身9级,打不过就变,变了就跑。保命要紧。技能怎么连我想不用说了。实际上双修不停连招暴还是很多。现在回到为什么用矛的问题。用剑是为了攻速和致命,这里请大家注意这只影响平砍不影响技能。第二点,矛出技能收招比剑快0.5秒左右,大家可以用烈焰比较一下两种武器的出招和收招。第三,穿心比剑舞实用多了,不再赘述
第四点,矛攻击高,即使变身了,被动里的武器掌握攻击加成依然有效,用矛占便宜。总之,剑适合敏龙,矛适合技能龙。双修是靠技能吃饭的。
手机写的,很累哦。目前双修战士力敏战士双修弓还不算很流行,其实你有钱玩什么都牛。以上所写的也只是理论罢了。再次鄙视9c,我太阳你全家,欺骗消费者,超高价游戏道具,一面喊封挂一面自个儿开个勇士挂,破坏游戏平衡性,通过不停的合服再开服赚人气…真的即使在中国这样垃圾代理商之多的环境里,九城也算是贱中之霸了。