奇迹世界狂暴战士加点攻略

April 14, 2010 | tags 奇迹战士加点   | views
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2008年05月05日

  战士狂暴系技能:

  1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。

  按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。

  2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。

  1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。

  主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。

  加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……

  假如以完全pk定位的话,那么pk型狂暴的点数又不够用,要加满这个实在很难。

  结论,一个设计失败的技能——但是对纯属性战士却是一个非常优秀的技能,依靠高攻速,10级巨斧击倒,或有可为。

  3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。

  加满。

  以上是状态辅助类。

  4、怒斩:无聊的技能。

  5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100成功,1级3击倒,每级加3,10级30,据有人测试,1级3秒击倒,5级和9级各 1秒。

  几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。

  如果以完全pk形态来考虑,那么10点也还有必要,因为这是先手靠近技能,拿来拼穿心刺或突袭10的。

  但这技能的100%击退其实也是个烦人的事情……

  6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30格挡率)的技能……除非属性战士,否则不应该出这个技能(属性战士出1级)。

  这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。

  7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每秒28伤害。

  颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。

  点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。

  8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19雷电攻击。

  一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。

  如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。

  9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25雷电攻击,10级377攻击,追加70攻击。

  至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。

  这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。

  ——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度,那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。

  而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。

  个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。

  ——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。

  10、蓄力:帝王斩的配套技能。

  只有1点可加。

  11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3击倒几率;最高147攻击,47几率击倒。

  加满。

  12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3击倒几率;最高257攻击,52击倒几率。

  这两个在以前100击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了pk,这2个都必须加满了。

  13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57击倒几率。

  此技能基本也是加满的。

  ——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……

  14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。

  缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。

  加满。

  15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减hp比率。1级5,每级加0.5,10级9.5。

  眼红吧?

  可惜,附加限制,对象hp低于70时候无效。

  另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。

  加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。

  16、战士被动技能和姿态:

  a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。

  b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。

  c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10了,才会导致血崩。

  简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20的hp也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。

  10级是32.5启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说pk,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。

  不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……

  反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。

  d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。

  而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千了。

  e、潜能转换:sp50以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。

  守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职pk型的力守护。

  狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!

  100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。

  f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。

  如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。

  如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。

  如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。

  17、总结:

  狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。一心只想pk的,可以加满冲锋。

  另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。

  被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。

  姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是几率不高的。

  其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。

  因为狂暴后期需要的190熟练度很高,建议不要太急躁出到帝王斩之类的,反正这类技能也需要好武器支持的。一般来说,30级左右需要一定的防御支持你转下个地图的。

  18、属性战士的假想:

  其实很多东西没有比较真的看不出感觉,我们请配角——属性龙骑出来。

  力体对力敏(用模拟器得出的结果)

  +7紫9阶破晓巨斧,310力量,110体力,147-220物攻,武器本身速度130

  +7紫9阶飓风长矛,273力量,136敏捷,77-113物攻,武器本身速度110

  我们用一个不一定很实际的例子来说,100级495属性,战士把剩下的点拿去加敏,类似的,骑士把剩下的点拿去加体。

  那么此时不讨论其它任何影响,只看属性和武器本身

  战士物攻198-375,4000hp,攻速160,命中1191,致命95,闪躲241,移速109。

  骑士物攻131-204,3254hp,攻速128,命中1322,致命93,闪躲236,移速109。

  防御的我还没算,算了更差距大,你们可以自己拿模拟器随便试,试各种加点,只要是属性系的,对应完了龙骑就基本只有命中是高些的。

  至于加被动和姿态来考虑,可以,双方的被动和姿态,其实非常类似的,要说起来,狂战的被动是比龙骑好得多的,姿态几乎一样。

  不敢说属性系战士肯定比技能系好,但最少属性系战士肯定比属性系龙骑好。

  原因在于:

  斧天生比矛攻速快20,敏折算攻速的比率比龙骑高,这2项乘之后差距更大;

  体力折算hp比龙骑高,每等级提升时候获得的天赋提升也多;

  斧头天赋比矛攻击高,力量折算攻击比龙骑高(平均值来算,战士15点力量获得5点,骑士15点获得4点提升)……基本上同类型狂战的最低攻击=龙骑的最高攻击。

  防具本身的防御什么另外说了。

  这样看来或许一个学了冲锋(用于靠近)的属性系力体敏狂战,或是有其实际意义的。

  近身了用巨斧击倒姿势,快速攻击,每3下击倒一次,只要对方的技能一次无法击倒,基本就轮到你有机会击倒了。

  甚至可以考虑35点出强愈1,5吸收,顺便学5级强身。

  或者狂暴系的15的狂暴防御,对……总算知道这技能用来干什么了,1级攻速提升10加上2个攻速戒指和数十敏,攻速能到200。