奇迹 点权威版
April 11, 2010 | tags 奇迹私服法师加点 | views
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2006年09月11日
第二阶段--3万点
兵士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹子 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段--5万点
兵士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹子 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
兵士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹子 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加气力(打MM绝对于胜利,我可让满3属性的MM先打我2秒)
兵士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满灭口比如切菜)
妹子 * 32000 32000 32000(如果仿照还是可以持续放箭以及各类技术,还是很强的,否则就只好改加气力拿工具敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹子厉害点,终究妹子PK时有一个属性是用不到的)
第二部门 论兵士的爆血以及加点
1、古迹兵士暴血智力与身体的力量的有关数值
前提:全数7件或8件 s设备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 身体的力量 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
2、PK技法:
点是相克的 没有啥子无敌点
兵士满转后 点都差未几 有以下几种思绪参考:
1 满气力 满敏 其余点数分配智力以及身体的力量 (智力节制在10000~18000之间,可参考表中数值)
2 气力29000 满敏 身体的力量 智力 (气力29000可以破满敏守势了 ,相对来讲智力身体的力量可分配点数较多些)
3 就是 bug点 如许 点就是真实的妙手了 但每个私服的设置纷歧样 一般会 bug点的人未几 很少的 错非他以及GM瓜葛好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 总算最乐瑟的 点了 10打9输
别的决议pk胜负很首要的还要看你的网速以及pk技法 解除施用外挂的 强烈藐视外挂施用者
私服加点必需纯粹开脱官服加点技法的暗影,这是2种纯粹差别的游戏标准样式,加点的要领以及理念也纯粹差别。
当你有了恒河沙数的点然后,怎样分配成为了无上兴却又是最头疼的一个问题。
气力、火速、身体的力量、智力,事实啥子对于兵士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而掉队与旁人的话,请不要再问这个问题,不论什么属性对于兵士PK的影响都是巨年夜的。
气力:使你具备比较高的破防能力,兵士进犯老是很低,破防率的问题一直围困并烦扰着兵士,如果进犯力比对于方的守势力/2还要低的话,就会造成不破防的征象。不破防危险是你的级别/10再加之党羽、恶魔等等物品的晋升,因为不破防的危险基数很小,以是晋升就很不较着,使兵士的技术危险晋升百分点不克不及大好阐扬,智力也就全数白加了。
火速:守势力、守势率、进犯速率以及掷中率的表现。守势力以及守势率能有用地掩护本身,令对于方梗塞的进犯频率,可以按捺对于方的勾当能力,加速给对于方造成危险的有可能,掷中率则能有用地危险到旁人。“只有有用地杀仇敌才气更好地掩护本身”,对于兵士来讲,这句话是个紧张的纰缪,它是法师的专利以及作战引导目标,不是兵士的。兵士PK必需保留的准则是“只有不被对于方杀死,才气想措施杀死对于方”。兵士比如坦克,没有过硬的守势能力是底子没有办法阐扬的。
身体的力量:你兵士具备更高的血量,以蒙受更强而有力的进犯。兵士有天赋血的上风,1点身体的力量就能够提高3点血,如果按进犯公式来算的话,进犯力-守势/2=根蒂根基危险,那1点血就象征着一次进犯里的2点守势,1点身体的力量就至关与一次进犯里的6点守势或18点火速,再加之身力对于生命之光以及喝红回血,装饰品党羽回血的影响,就更为巨年夜,预计也要在1比30摆布。固然,我这搭所谓1以及30其实不是说身体的力量就比火速重要,只是打个比喻,让各人意想到身体的力量的重要性,对于其它生业也是同样的。再说,在一次PK里,你没必要然能只让敌手击倒你30下之内竣事战斗,身体的力量太高也会呈现负数,以是身体的力量是最没有牵挂的一种点数。
智力:智力对于兵士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,兵士的进犯很难破过许多多少怪物的守势,以是技术进犯晋升效用就不是很较着,智力成为官服兵士的废属性,可是在私服里却不是如许的。私服的兵士可以领有使人比较对于劲的破防能力,技术进犯晋升就显患上异样重要。1000智力就能够让你的技术危险增长危险基数的一倍。前提是它受破防能力的限定,破防能力越强,技术危险晋升就越多。智力也会影响到生命之光的成效,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,人们都问我该怎么加点,我都告诉了她们,可是都是出于人情,不告诉的话怕旁人怪你自私守旧。实在,怎么加点其实不重要,要害是怎么按照对于方的加点,来分配本身的点数。比及了各人转数都差未几的时辰,矫捷加点就成为了取胜的要害。
加点无定式,不要试图去追求永恒不败的加点,这是不存在的。要永恒不败,就必需不停转变你的加点体式格局去顺应你的敌手。没有绝对于的好点,不要因杀不外某小我私人就轻率改点。
路程经过过程你的战斗经验来判断对于方的加点偏重。可以路程经过过程看本身头上以及对于方头上冒的蓝数码,或起码的数码,或本身少血的速率,进犯对于方孕育发生miss的几率,进犯速率比较等等方面相识对于方的一些加点体式格局或与你的差距。再按照你的判断去转变你的加点以顺答对于方,并打败对于方。
第三部门:圣导师怎样加点
这搭谈的是官方MU的圣导师怎样加点,因为今朝没有看到SF圣导师怎样加点的帖子,请各人参考。
圣导师系列的公式,再来具体以及各人阐发,
⑴技术功击力:(力/5 力/25 智/10 智/50 兵器功击力 技术功击国)*(200 智/20)
⑵地裂技术:(基本功击力 力/10 统/5 技术功击 兵器功击 黑马列等级*10)*(200 智/20)br />
⑶火速方面:每一10敏加1SD,每一7敏 1防
⑷黑马加防:5 敏/20 黑马等级/2
⑸致命圣印(智/30 统/25)
⑹黑鹰功击:200 (鹰等级*15) (统/4)
从公式⑴⑵咱们可以把气力升到50的整儿信,从⑶⑷咱们就推出敏可以加到140的整儿倍.从⑴⑵⑹可以看到智就是60的整儿倍.
统就是100的整儿倍.为此我可以患上下各类型的加点方案如次(为利便,不归入身体的力量点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只如果50的整儿倍就好了)
2.一般气力型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整儿倍)
4.统帅型:500力/140敏/160智/其它统(100的整儿倍)
5.均等型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计较,人个以为,如有多佘的点,可以加到身体的力量上,这是最合理的,至于为啥子均等型要加智呢?实在很间单,只要你看到我以前给的公式⑸你便一清二楚了.并且均等型升智的话,匡助能力较强.功击能力也不如较劲的弱,以是玩均等型的只有一个选择:智均等型
第二阶段--3万点
兵士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹子 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段--5万点
兵士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹子 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
兵士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹子 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加气力(打MM绝对于胜利,我可让满3属性的MM先打我2秒)
兵士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满灭口比如切菜)
妹子 * 32000 32000 32000(如果仿照还是可以持续放箭以及各类技术,还是很强的,否则就只好改加气力拿工具敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹子厉害点,终究妹子PK时有一个属性是用不到的)
第二部门 论兵士的爆血以及加点
1、古迹兵士暴血智力与身体的力量的有关数值
前提:全数7件或8件 s设备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 身体的力量 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
2、PK技法:
点是相克的 没有啥子无敌点
兵士满转后 点都差未几 有以下几种思绪参考:
1 满气力 满敏 其余点数分配智力以及身体的力量 (智力节制在10000~18000之间,可参考表中数值)
2 气力29000 满敏 身体的力量 智力 (气力29000可以破满敏守势了 ,相对来讲智力身体的力量可分配点数较多些)
3 就是 bug点 如许 点就是真实的妙手了 但每个私服的设置纷歧样 一般会 bug点的人未几 很少的 错非他以及GM瓜葛好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 总算最乐瑟的 点了 10打9输
别的决议pk胜负很首要的还要看你的网速以及pk技法 解除施用外挂的 强烈藐视外挂施用者
私服加点必需纯粹开脱官服加点技法的暗影,这是2种纯粹差别的游戏标准样式,加点的要领以及理念也纯粹差别。
当你有了恒河沙数的点然后,怎样分配成为了无上兴却又是最头疼的一个问题。
气力、火速、身体的力量、智力,事实啥子对于兵士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而掉队与旁人的话,请不要再问这个问题,不论什么属性对于兵士PK的影响都是巨年夜的。
气力:使你具备比较高的破防能力,兵士进犯老是很低,破防率的问题一直围困并烦扰着兵士,如果进犯力比对于方的守势力/2还要低的话,就会造成不破防的征象。不破防危险是你的级别/10再加之党羽、恶魔等等物品的晋升,因为不破防的危险基数很小,以是晋升就很不较着,使兵士的技术危险晋升百分点不克不及大好阐扬,智力也就全数白加了。
火速:守势力、守势率、进犯速率以及掷中率的表现。守势力以及守势率能有用地掩护本身,令对于方梗塞的进犯频率,可以按捺对于方的勾当能力,加速给对于方造成危险的有可能,掷中率则能有用地危险到旁人。“只有有用地杀仇敌才气更好地掩护本身”,对于兵士来讲,这句话是个紧张的纰缪,它是法师的专利以及作战引导目标,不是兵士的。兵士PK必需保留的准则是“只有不被对于方杀死,才气想措施杀死对于方”。兵士比如坦克,没有过硬的守势能力是底子没有办法阐扬的。
身体的力量:你兵士具备更高的血量,以蒙受更强而有力的进犯。兵士有天赋血的上风,1点身体的力量就能够提高3点血,如果按进犯公式来算的话,进犯力-守势/2=根蒂根基危险,那1点血就象征着一次进犯里的2点守势,1点身体的力量就至关与一次进犯里的6点守势或18点火速,再加之身力对于生命之光以及喝红回血,装饰品党羽回血的影响,就更为巨年夜,预计也要在1比30摆布。固然,我这搭所谓1以及30其实不是说身体的力量就比火速重要,只是打个比喻,让各人意想到身体的力量的重要性,对于其它生业也是同样的。再说,在一次PK里,你没必要然能只让敌手击倒你30下之内竣事战斗,身体的力量太高也会呈现负数,以是身体的力量是最没有牵挂的一种点数。
智力:智力对于兵士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,兵士的进犯很难破过许多多少怪物的守势,以是技术进犯晋升效用就不是很较着,智力成为官服兵士的废属性,可是在私服里却不是如许的。私服的兵士可以领有使人比较对于劲的破防能力,技术进犯晋升就显患上异样重要。1000智力就能够让你的技术危险增长危险基数的一倍。前提是它受破防能力的限定,破防能力越强,技术危险晋升就越多。智力也会影响到生命之光的成效,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,人们都问我该怎么加点,我都告诉了她们,可是都是出于人情,不告诉的话怕旁人怪你自私守旧。实在,怎么加点其实不重要,要害是怎么按照对于方的加点,来分配本身的点数。比及了各人转数都差未几的时辰,矫捷加点就成为了取胜的要害。
加点无定式,不要试图去追求永恒不败的加点,这是不存在的。要永恒不败,就必需不停转变你的加点体式格局去顺应你的敌手。没有绝对于的好点,不要因杀不外某小我私人就轻率改点。
路程经过过程你的战斗经验来判断对于方的加点偏重。可以路程经过过程看本身头上以及对于方头上冒的蓝数码,或起码的数码,或本身少血的速率,进犯对于方孕育发生miss的几率,进犯速率比较等等方面相识对于方的一些加点体式格局或与你的差距。再按照你的判断去转变你的加点以顺答对于方,并打败对于方。
第三部门:圣导师怎样加点
这搭谈的是官方MU的圣导师怎样加点,因为今朝没有看到SF圣导师怎样加点的帖子,请各人参考。
圣导师系列的公式,再来具体以及各人阐发,
⑴技术功击力:(力/5 力/25 智/10 智/50 兵器功击力 技术功击国)*(200 智/20)
⑵地裂技术:(基本功击力 力/10 统/5 技术功击 兵器功击 黑马列等级*10)*(200 智/20)br />
⑶火速方面:每一10敏加1SD,每一7敏 1防
⑷黑马加防:5 敏/20 黑马等级/2
⑸致命圣印(智/30 统/25)
⑹黑鹰功击:200 (鹰等级*15) (统/4)
从公式⑴⑵咱们可以把气力升到50的整儿信,从⑶⑷咱们就推出敏可以加到140的整儿倍.从⑴⑵⑹可以看到智就是60的整儿倍.
统就是100的整儿倍.为此我可以患上下各类型的加点方案如次(为利便,不归入身体的力量点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只如果50的整儿倍就好了)
2.一般气力型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整儿倍)
4.统帅型:500力/140敏/160智/其它统(100的整儿倍)
5.均等型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计较,人个以为,如有多佘的点,可以加到身体的力量上,这是最合理的,至于为啥子均等型要加智呢?实在很间单,只要你看到我以前给的公式⑸你便一清二楚了.并且均等型升智的话,匡助能力较强.功击能力也不如较劲的弱,以是玩均等型的只有一个选择:智均等型